Загрузка... |
Международная научно-практическая
конференция интегративного характера
«КОНГРЕСС МАГИСТРАНТОВ»
|
Секция:
Информатика
Рудь Виктория Юрьевна
ученица 10 класса
МБОУ СОШ № 1 г. Грязи
Савченко Елена Александровна,
учитель информатики
МБОУ СОШ № 1 г. Грязи
Аватары и никнеймы
Я
давно являюсь пользователем сети Интернет. За время пользования, я изучила его
просторы, посетила множество разных сайтов и
форумов. На каждом из них я заметила, что виртуальная личность представлена с помощью таких средств
самовыражения, как ник (никнейм), аватар, подпись. Недавно появились еще и
юзербары, которые постепенно заменяют
подписи. А еще я обнаружила, что у всех пользователей средства
индивидуализации разные: по
картинке, подписи и нику можно совсем немного узнать о характере, увлечениях и
образе человека. Мне стало интересно, как люди выбирают свой аватар и ник, и
что означают для них эти средства самовыражения в виртуальном мире.
Интернет
с истории его создания привлек много пользователей именно тем, что предоставил людям возможность
примерить новую личность. Чаты и форумы полны виртуальными пользователями самых
разных возрастов с постоянно меняющимися никами и аватарами.
Выбранная
мной для исследования тема сейчас очень
актуальна, так как среди пользователей
сети Интернет все больше
детей и подростков, которые по-разному пользуются возможностью
самовыражения в сети Интернет. Работая
над данной темой, я интересовалась научной и популярной литературой по теме
исследования – но практически ничего не нашла. О феномене "виртуального
я" пишут в основном психологи. Считаю, что
эта проблема более многогранна и связана со многими областями, например,
психологией, социологией, культурой и даже философией. Кроме
того, я считаю, знать и изучать
средства индивидуализации
личности в сети Интернет важно, так как
они отражают в себе культуру пользователя, а иногда его внутренний мир.
Цель: выяснить, какими средствами подростки выражают
особенности своей личности в сети Интернет, найти ответ на вопрос
соответствует ли реальная личность –
виртуальной.
Гипотезы:
1) большинство подростков из числа
пользователей форумов и чатов сети
Интернет имеют средства самовыражения в
виртуальном пространстве;
2) подростков выбирают себе средства
самовыражения в соответствии со своими увлечениями.
Задачи работы:
1) выяснить, что представляет собой виртуальная личность;
2) узнать назначение средств самовыражения в сети
Интернет;
3) провести опрос среди подростков –
учащихся 5-10 классов МБОУ СОШ №1, для выяснения особенностей личных средств самовыражения в виртуальном
мире;
4) разработать некоторые рекомендации по
созданию своего виртуального образа.
В основном практическое исследование в работе посвящено
анализу такого средства самовыражения и
индивидуализации, как аватар и ник.
Для того, чтобы изучить, что представляет собой виртуальная личность, я прочитала много статей, публикаций в сети Интернет, просмотрела довольно много различных книг и учебников. Среди них можно выделить: «Онтология виртуальной личности» автор Горный Е.; «Энциклопедический систематизированный словарь-справочник. Информатика» под редакцией Воройского Ф.C..; «Психология киберпространства» Евграфов И.; «Проблема сетевой идентичности. // Виртуальная «личность» Сатин Д. К.; «Феномен «виртуальной личности» в пространстве массмедиа» автор Скородумова О.Б.; Шелли М. «Паутина».
1.1. Почему в настоящее время так много людей общаются в сети Интернет?
Я
думаю, из-за простоты общения. На ваше «почему», приведу ряд положительных
моментов:
Ø Вы можете находиться на удобном
психологическом расстоянии от партнера.
Ø Сказать о себе любую неправду.
Ø Скрыть любую правду.
Ø Спросить все, что хочется.
Ø Скрыть любые чувства, которые вы не
хотите показывать.
Ø Никто вас не видит и не слышит.
Ø Вы можете 10 раз подумать, прежде,
чем пошутить, чтобы быть уверенным в своей шутке.
Ø Вы можете скрыть страх, смущение,
скуку наконец – за "смайликом", и никто не догадается.
Получается,
вы вроде бы вышли в мир, оставшись дома. Вроде бы впускаете к себе гостей, но
только до той минуты, пока они вас устраивают. Один щелчок мышкой – и гостей
нет. Важно, что нет и чувства вины, а ведь, выстави вы из дому реальных гостей
– всем было бы неприятно. Но в Интернете другая мораль и другие обязательства
перед партнером по общению.
Виртуальные
знакомства и «виртуальная жизнь» - это плохо или хорошо?
Получая
защиту от реальных страхов, мы лишаемся и реальных радостей. Это уже не так
весело. Контакт, общение, эмоции, жизнь в Интернете – это по большей части
иллюзия. Общаясь в Интернете, мы общаемся сами с собой, знакомимся с самими
собой, обсуждаем интересную книгу (фильм) с самим собой. Общение в Интернете –
это одна огромная, тотальная проекция. В интересующем нас контексте, проекция – это психологический термин,
обозначающий неосознанное приписывание партнеру по общению собственных мыслей,
чувств, устремлений и характеристик. Например, что происходит во время
реального знакомства? Мы общаемся с человеком, получая от него информацию для
всех своих органов чувств: слышим его голос, видим лицо, понимаем почти без
искажений, что он говорит. Получаем о нем какое-никакое представление. Оно тоже
порой далеко от реальности, но не настолько катастрофически, как виртуальный
образ. Виртуальный образ строится по иным законам – это проекция своих чувств и
мыслей на образ виртуального партнера. Мы не слышим его голоса, не видим лица,
не может оценить реакций. И все эти информационные дыры затыкаются фантазиями!
С кем же мы в итоге общаемся?
Нет
ничего плохого в общении в сети. Необходимо лишь учитывать, что существа,
которых вы встречаете в Интернет – это не люди, а их призраки, сильно
замутненные вашими собственными фантазиями. Чем сильнее вы углубляетесь в
общение с призраком, тем сильнее теряете ориентацию, ничего, на самом деле, не
приобретая.
Вывод: Интернет имеет смысл использовать для новых знакомств только на первом этапе этих знакомств.
1.2. Основные средства выражения индивидуальности личности в Интернете
Общение
в сети ведется не между конкретными людьми, а между сформированными ими самим
образами. Эти образы называют аватарами.
История
возникновения аватаров покрыта сплошной тайной. Так точно и неизвестно кто
первый начал использовать аватар, и как пришла ему данная идея. Можно отметить,
что само название аватар несет в себе божественное создание, а, как известно
всё, что связанно с богом для человека является тайной. Вот как объясняется
слово аватар в книге «Мифы народов мира»: «Аватара - в индуистской мифологии
нисхождение верховного божества Вишну на Землю, его воплощение в смертное
существо ради спасения мира, восстановления закона и добродетели или защиты
своих приверженцев». Таким, каким аватар есть на сегодняшний день, он обязан
компьютерным играм.
В 1985
году в 4-ой части компьютерной игры Ultima в качестве представления
пользователя в игровом мире (эго) стали использовали понятие аватар.
Также этот термин использовался в ролевой игре Shadowrun (1985) и онлайновой
ролевой игре Habitat (1987).
1994-1996
годы ознаменовались периодом расцвета интернет-чатов. В них была возможность
устанавливать для себя произвольную картинку небольшого размера. Это позволило
ещё одним способом передавать эмоции, настроение.
Люди копировали
чьё-то поведение, разыгрывали из себя другую персону или вымышленного героя.
Эти картинки так же стали называть аватарами.
Стремительное развитие
Интернета в последующие годы привело к активному использованию термина аватар в
блогах, форумах, сервисах мгновенных сообщений и других социальных
ресурсах/сервисах. Аватар является визуальным отображением пользователя во
многих системах, где у него есть свой профиль и он может редактировать
информацию о себе. Он служит как более наглядное выражение какой-либо черты
характера, внутренних взглядов, позициий, вкусов и предпочтений, да в
конце концов просто настроения пользователя.
Итак,
в Интернете аватара – представляет собой небольшую картинку, вполне адекватно
отражающую внешность пользователя, характер и внутреннее состояние. Это
графический объект, воплощающий в себе суть личности пользователя,
«своеобразный слепок вашей души» (http://avatarchik.ru).
Иногда как синоним используется понятие «юзерпик».
Userpic - неологизм от
сочетания двух слов user picture (картинка).
В
сети Интернет по аналогии с этой древней традицией аватаром стали называть
разные проявления человека (на разных форумах, в
разных играх, в чатах и проч.), где аватар обычно обозначает персонаж заданный
картинкой рядом с сообщением или в профиле. Такое определение аватара
содержится в Правилах проекта Ответы@mail.ru: «это ваш образ - картинка, наиболее полно
отражающая ваш внутренний мир, ваш характер, ваше Я».
«Я»
переживается пользователем сети всегда как двойственное образование. С одной
стороны - как объект, существующий в реальности, с другой - сетевая маска -
аватара.
Американский
психолог Дж. Сулер говорит о четырех возможных сценариях поведения личности в
пространстве сети:
1. остаться самим собой,
2. говорить от имени дискретной части
своей целостности,
3. принять выдуманные индивидуальности
4. остаться полным анонимом, то есть
сделаться человеком-невидимкой.
Аватара,
в сущности, имя, точнее псевдоним, который в сетевом общении получил
обозначение - «ник». Ник применяется
для сокрытия нежелательных, но существующих качеств, либо для добавления
несуществующих, но желаемых, т.е. ник, есть овеществление идеального образа
собственного «я».
Настоящий,
красивый, долго носимый ник, со временем срастается с хозяином, делается его
частью. В итоге же возникает обратная зависимость: частенько, как и в случае с
домашними животными, ты еще наивно считаешь, что ты хозяин ника, а выясняется,
что уже наоборот. Вылепленный образ, хорош он или плох, нравится он самим
пользователям или не нравится, шагает теперь рядом с хозяином – как человек и
его тень, а порой и как Вещий Олег и его конь… Помните: «Но примешь ты
смерть от коня своего» или другими
словами «Как вы яхту назовете, так она и поплывет…»? Я наткнулась
на интересное и верное высказывание:
Мы ники выбираем как имя кораблям
Они - и смысл, и случай, и примета.
И если ты - "Бегущий по волнам",
Ты не утонешь в море Интернета.
Но если ник "Титаник" взял проказник,
Ему недолго ожидать свой айсберг.
Итак, аватар является непременным атрибутом каждого завсегдатая
мест публичного общения в сети Интернет. Аватаром сопровождаются все
высказывания пользователя на любом
форуме, блоге. Аватар есть и на почтовой страничке пользователя. В отсутствии
аватара современный пользователь, лишен
какой бы то ни было оригинальности, он становится лишь одним из очень многих подобных.
Интересно отметить, что в разных источниках слово «аватар» употребляют то в женском роде
«аватарка», то в мужском – «аватар». Я думаю, что смысл аватара - максимально полно передать тот образ, в каком человек себя видит.
Просмотрев доступные материалы об аватарах, я
попробовала их классифицировать. Получилась классификация по изображению на
картинке:
-знаменитости;
-части
тела (в основном глаза, губы, руки,
пальцы);
-мультяшки
(герои мультфильмов или фрагменты мультфильмов);
-природа
(пейзажи, растения)
-животные;
-спорт;
-техно
(машины, различная техника);
-флаги,
эмблемы, лозунги и др.
-аниме
(японская мультипликация).
-манги, обычно с сохранением графического
стиля и других особенностей.
-
скриншоты из компьютерных игр и фильмов.
-разное.
Итак,
я выяснила, что:
1) аватар является визуальным
отображением пользователя во многих системах, где у него есть свой профиль и он
может редактировать информацию о себе;
2) аватар служит наглядным отображением
какой-либо черты характера пользователя или той черты характера, которую он
очень хотел бы иметь.
Примеры различных аватаров по приведенной классификации я поместила в Приложении 2 к данной работе.
2.1. Исследование средств самовыражения подростков в сети Интернет
В
опросе принимали участие 142 человека –
учеников 5-10 классов и учителей МБОУ
средняя общеобразовательная школа №1 г. Грязи
№ |
Вопросы |
Ответы |
1 |
Пол |
Муж.: 53, жен.: 89 |
2 |
Являетесь вы пользователем сети
Интернет? |
Да: 132; нет: 6 |
3 |
Что для вас значит: Общаться в
Интернете? |
Всё (жизнь): 34 Провождение времени: 71 Поиск нужной
информации: 16 Поиск друзей по
интересам: 15 Разное: 5 Не смогли ответить: 1 |
4 |
Что такое чат? |
Знают: 131; |
5 |
Что такое ник? |
Знают: 124;
|
6 |
Что такое аватара? |
Знают: 127;
|
7 |
Что такое блог? |
Знают: 105;
|
8 |
Что такое форум? |
Знают: 109;
|
9 |
Что такое е-мэйл? |
Знают: 125; |
10 |
Пользуйтесь ли вы в сети
аватарами, никами, подписями? |
Да: 116; нет: 22 |
11 |
Чем руководствовались,
когда выбирали эти средства
самовыражения? |
Не смогли ответить: 35 Характер: 26 Имя и фамилия: 20 Понравилась картинка: 16 Увлечение (хобби): 15 Модное кино (группа, мультик и
т.д.): 13 Другое: 13 |
12 |
Ваш аватар содержит изображение:
|
Знаменитости: 12 Аниме: 16 Животного: 9 части тела: 6 дети: 12 фэнтези: 20 природа: 10 мультяшки: 12 игры: 13 спорт: 11 свое фото: 11 другое: 6 |
Анализ участников опроса
МБОУ СОШ№1»
По
диаграмме приложение 1 видно, что большинство пользователей сети Интернет
используют средства самовыражения (аватар, ник, подпись)
По диаграмме приложения 1. Большинство
современных подростков и молодых людей 10-17 лет создают (используют) аватары с
изображением фэнтези. На втором и третьих местах по популярности –
аниме, герои игр. Далее по популярности идут изображения знаменитостей и детей,
затем собственные фотографии.
Итак, мы выяснили, что пользователи-подростки чаще всего
выбирают (выполняют) для использования
в виртуальном пространстве аватары в жанре фэнтази и аниме.
Фэнтези - (англ. fantasy — фантазия) — жанр
фантастической литературы, появившийся в начале XX века и основанный на
использовании мифологических и сказочных мотивов. Произведения фэнтези чаще
всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в
вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого
сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами
На втором месте по популярности – аватары в
жанре аниме.
Аниме японская мультипликация. Аниме часто
отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов. Большая часть
аниме-сериалов — это экранизация японских комиксов — манги, обычно с
сохранением графического стиля и других особенностей.
Третье
по популярности место занимают аватары с изображением игровых сюжетов или героев игр и изображения
детей, далее аватары - фотоизображения
(фотографии) автора.
Таким образом, несмотря то, что в виртуальном пространстве можно
представить себя кем угодно и скрыть
свою настоящую внешность, однако почти 15% пользователей предпочитают оставаться самим собой.
По диаграмме приложения 1 видно, что большинство пользователей-подростков не смогли точно ответить, чем они руководствовались при выборе своего аватара. Думаю, что нужно провести анкетирование с расширенным указанием примерных вариантов ответов, тогда подросткам легче будет ориентироваться и сформулировать свой ответ.
2. 2. Некоторые советы по созданию своего виртуального образа
При подготовке исследования я прочитала очень много
материалов о виртуальной личности: это были и психологические, и
социальные и информационно-технические
статьи или другие публикации. Я познакомилась также с отрывками из книги Мерси
Шелли «Паутина», в которой автор также
описывает виртуальную личность, только в художественном изложении. На основании этого
изучения, а также проведенного мной анализа и наблюдений в виртуальном
пространстве сети Интерне, я попыталась написать рекомендации по использованию средств
самовыражения для создания виртуального образа.
Вот, что у меня получилось:
1. |
Нужно
иметь видение своего основного образа (концепцию).
|
Собираясь
создать виртуальную личность нужно проанализировать свои идеи, настроения.
Пользователь должен узнать себя получше, проанализировать свое поведение,
свой характер. |
2. |
Виртуальное
имя |
Имя –
одно из самых важных средств самовыражения. Нужно исходить и из желаемой степени популярности пользователя.
Например, одно дело подписаться «Илья Воинов», а другое – «Победоносец». |
3. |
Уникальность
образа |
Нужно постараться сделать виртуальную личность
непохожей на других. Ведь личность каждого человека - уникальна. Также и здесь. Я бы советовала
не пользоваться «избитыми», слишком
популярными никами, не брать в пользование готовые аватары - а создавать свои собственные. Это, конечно,
техническая сторона вопроса, но от уникальности виртуальной личности зависит и восприятие
ее другими пользователями. |
4. |
Соответствие
образа стилю общения |
Нужно, чтобы визуальный образ пользователя (его
аватар) соответствовал стилю его
общения. По моим наблюдениям нелепо выглядит аватар в виде
прекрасного цветка или ребенка, автор которого употребляет много
грубых слов или говорит на жаргоне. |
5. |
Сетевая
культура пользователя |
Никогда нельзя забывать о сетевой культуре (ее
еще называют информационной, пользовательской). То, что пользователь
скрывается за аватаром, и пользуется виртуальной, а не своей внешностью и
именем не дает ему права выходить за
рамки поведения или норм морали. |
Список Литературы
1. Белинская, Жичкина, 1999
- Белинская Е.П., Жичкина А.Е.
Стратегии самопрезентации в Интернет и их связь с реальной идентичностью,
1999г.
2. Вежбицкая, 1996 -
Вежбицкая А. Язык. Культура. Познание, Москва, 1996г.
3. Войскунский, 1990 -
Войскунский А.Е. Общение, опосредованное компьютером // АКД, Москва, 1990г.
4. Жарская, 2004 - Жарская
А.А. Реализация коммуникативных стратегий и формирование образа автора в
открытых Интернет-дневниках // Дипломная работа, 2004г.
5. Жичкина, 1999 - Жичкина А.Е.
Социально-психологические аспекты общения в Интернете, 1999г.
6. Иванов, 2000 - Иванов Л.Ю. Язык интернета:
заметки лингвиста, 2000г.
7. Леонтьев, 1999 - Леонтьев
А.А. Психология общения // «Смысл», Москва, 1999г.
8. Нестеров, 1999 - Нестеров В.В. К вопросу об
эмоциональной насыщенности межличностных коммуникаций в Интернете, 1999г.
9. Нестеров, 2000 - Нестеров В.В. Что выплавляют
из "тонн словесной руды", или попытка реабилитации чатов, 2000г.
10.
Сидорова, 2003 - Сидорова М.Ю. Рефлексия «наивного» говорящего над
языком и коммуникацией (по материалам открытых Интернет-дневников), 2003г.
11.
Тарасов, 1977 - Тарасов Е.Ф. Место речевого общения в
коммуникативном акте // Национально-культурная специфика речевого поведения.
«Наука», Москва, 1977г.
12.
Шевченко, 1999 - Шевченко
И. Некоторые психологические особенности общения посредством Internet, 1999г.
13.
Воройский
Ф.C. Информатика. Энциклопедический систематизированный словарь-справочник.
(Введение в современные информационные и телекоммуникационные технологии в
терминах и фактах). - М.: 2007.
14.
Горный
Е. Онтология виртуальной личности// Сетевая словесность. http://www.netslova.ru/gorny/selected/ovl.html
15.
Евграфов
И. Психология киберпространства. НГУ,
1998//
16.
Сатин
Д. К. Проблема сетевой идентичности. // Виртуальная «личность». Круглый
стол «Психология и Интернет»
17.
Скородумова
О.Б. Феномен «виртуальной личности» в пространстве массмедиа // www.ural-yeltsin.ru/usefiles/media/
18. Шелли М. Паутина. М.: Амфора, 2002.